Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?% z' x+ R# x0 d+ Q. ^
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。; |! T% Z0 T0 ~7 m8 c8 E% B
常用的两种手势, S# \# R' R9 b% h
1.缩放手势
; |: r E9 n/ ?$ R* { 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。. b% ~ h% p; o' ~* i
2.平移手势4 i% \! e, R8 f" H
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。( U' [$ n; M7 i; g6 C

$ A$ S$ q+ z7 q( j2 Z- P 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。, ]9 \7 p! ~ p/ K# j8 |7 T3 n9 n
双指触控API揭秘
* T$ j9 i& i" ^) W9 I* [ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。+ j& x: Q5 C- H8 v$ F& ?
第一步:检查多点触控硬件
7 T- m( z9 O7 L9 y9 N4 n 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
* [- \. ^9 i4 v, i. Z& F. `9 ?" h" ^$ r BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);2 k2 U/ H6 m; B) J
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){5 I! q( {9 @2 z5 n J9 Z" V
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪. T3 ^8 S# t9 T7 _
}# Q3 c4 y1 r" v3 P, B
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
! H' T5 O) A9 ]5 ^! W* Z) y) J BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
9 c3 r6 Y t) [/ P; v! A1 [ 第二步:切换到原始触摸消息
( T% `0 n5 n( { 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:& S- \0 W" z/ j8 Q& g O) r
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
3 p0 m' V2 K! b2 u4 ? 第三步:得到原始触摸数据
, \! [- U+ ]0 v 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
# {% |4 k6 b- @' B0 x GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))# e4 L! O8 L4 I# a' D2 E: w, ^
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。' J3 p& p2 n! P- H! j3 ~
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。6 \! d7 f- j* r+ l: u1 d
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。* u4 u: _% \* [$ h5 |& Y; B
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