Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?' `3 N, R& M/ Q7 x6 b) z
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
% b% a/ l0 r" E3 J$ Y% U7 T: e( J/ ~1 d 常用的两种手势* M3 b* B( v. M: V5 i& m, V2 i
1.缩放手势4 Z( f& `4 F5 H$ H- |& T0 B8 T
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。5 v3 Z* U' f4 G% v5 D

, V, L& v, B, T6 S! a3 x 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。, C2 K- |2 P5 h2 W! m/ M' F6 e
2.平移手势1 A Y3 k# V0 Y$ g: d: a c7 P
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。; f& _4 H" U. ]. p

; D8 p5 N6 g5 b- u, x! ?9 O$ e 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
8 H8 \# s# H0 v2 g5 d; Z& O) r2 m 双指触控API揭秘
$ \' ]; X$ Y3 m8 ]: L( z, u% Z S 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
! L/ R, t0 r G$ i I5 B) [ 第一步:检查多点触控硬件; V% C- a- ]+ \ J
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:/ |0 u/ \! e6 C& C
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);% T- n, Z2 y6 [! y' g! L2 c7 j
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
2 z/ z6 S8 N* X k //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
# ~+ ^+ Q' ?2 o) w4 l' v7 x, X0 ? }1 Q0 u% E1 L& ]
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好* C3 i T) P5 `: j c' F' h; v
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);2 e. C/ B+ p4 r( ^6 ` C( i
第二步:切换到原始触摸消息
9 k# m4 `, G# m H8 ? B 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:: S- Q0 U6 f5 l ]7 E! `
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。( d9 X. f& H6 r' w: p* R. f3 w
第三步:得到原始触摸数据
8 X- I$ o% S8 q+ \1 I 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
' i6 ]3 s& @' G3 N6 ~ GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))) ]9 g2 _7 _: N& @
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
6 r3 w! s" t# e5 g0 m# j* z! o ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。: v' u9 Y' s2 j* q$ v+ P" Q) D+ K
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。9 g. p$ @! ~( ^" B- F5 m; D8 v
|