Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
$ J2 m. Z/ A% l% [9 C2 T. ?4 F 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
: H8 L3 p- D2 ?6 k, J7 S9 h 常用的两种手势
" M5 A3 u/ e/ t' {; s T) C 1.缩放手势
6 y( u( w4 z! |, W; V y5 o: U 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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) a: T. {* d$ S# t0 B0 t5 G& } 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。8 w1 z) P2 \- a8 u( }, f
2.平移手势
4 q, K' z. S+ R 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。 c4 o6 H! z L
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。& i$ q$ t3 L4 J+ n4 z5 r/ d9 J1 J8 p
双指触控API揭秘# q$ R, I1 d; \
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。2 M$ C' T2 F0 n* A
第一步:检查多点触控硬件# ?$ N# _7 z' ]4 m; k$ v5 ^6 S
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
1 U" w3 \- Z8 `0 d BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);; f: h0 X) W9 O6 R8 v B
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
8 {+ n9 j. a: z+ ? //没检测到多点触控设备或设备没有就绪4 s: P) t: V0 }% l5 p) |4 E- z
}
0 }" s3 X/ w5 v/ e) H //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
; s' ~2 B1 F/ h5 N4 ?$ c! { BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
# S0 g% s) T) F) N) E 第二步:切换到原始触摸消息
. U2 |) v* k1 h2 @6 j H# M' j 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
0 x* ]3 @: C: b. y+ _ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。0 @ u- T0 l v x
第三步:得到原始触摸数据
) {0 J" q* r8 b! o; f0 n; k 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
. {+ [+ j, P/ w* u+ v' `" e$ S, c6 R GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))). h3 t! @6 D1 m3 J! c' _' Q
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
1 N! \2 I' ?3 J% m5 o ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
* c5 t4 R3 P9 ? V 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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