Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
' x5 q* R3 i4 a3 d% u5 U( C 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
% w0 V0 f+ O+ m! k; u' T/ W- N6 r 常用的两种手势
9 p( p* ^+ [ S" m+ f @ 1.缩放手势 n( ^. C' l- @2 v, U/ L% E0 Z
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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* q' L: O" [/ \% Y8 D- C 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。- Y5 P `: @5 _0 @5 ~( D
2.平移手势" A7 N- M( F! H7 J
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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: Z4 P {) Q% L& } 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。/ F% R% J7 e ?5 i2 C% ~; c K
双指触控API揭秘
+ `# G; t' t/ d" l4 U) c 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。0 g( D3 ~# v5 F- Z V
第一步:检查多点触控硬件$ {) S6 e: n ^' I1 s
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:6 a' i& Y) O, o) w( J7 n2 N' Q, c
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
4 d& n$ ?+ R# c d0 s: p+ m if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
9 F! X. E5 W4 \ //没检测到多点触控设备或设备没有就绪 ?# F9 L t: i# w7 ?
}, a+ A' f0 ?0 | B2 X; d k
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好2 c3 U% F5 t% o; y! G
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
[ S1 |3 C9 n- i- V5 t/ A7 O1 p. \9 ] 第二步:切换到原始触摸消息
2 B( w6 g* s5 j9 j) g* O) J. D 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:" K& Z$ a# R$ r- V
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
i4 j% k' |. z; F 第三步:得到原始触摸数据" _; j, k, c5 x" t5 {1 p; H9 n" W0 N
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:; q# Q- `6 F- e. D
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
( N1 M* k5 o; |! g4 E numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。1 W d: v3 A3 ~2 S2 a2 o* Q
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
5 c, T/ D3 M/ G 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。6 h' k4 Q* a( F( `; r! e
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