Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
0 n& D$ u6 e+ A9 D) D4 p 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。3 n9 V1 B/ [ q3 H
常用的两种手势) r1 m+ ? t, }
1.缩放手势
* m: J/ q: m; M& G' e0 ] 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。* }. z5 ?( B/ f- O. S+ r

3 \; L4 x; x: d! f2 Y 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。5 T2 e/ W9 {) Z9 v
2.平移手势
/ M D8 E* Z) d! j/ p 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
! f5 @9 a) Y9 O2 q' z3 L. U: j 双指触控API揭秘: R" B$ e! Q3 R( u6 K& }; E$ @
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。+ E4 h# U& m/ T8 A0 n
第一步:检查多点触控硬件. {% K8 H, i; T6 h$ f$ J8 w1 n
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
; E4 `: v; g& d6 l2 j, o! a BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
7 b# d& k/ |9 h, Z0 V* ] if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
" r# l7 r% V' k. |" B4 p" F, d2 ^ //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
4 P& d4 l" ~+ k8 O. @) k }, E$ p6 |" Y, V* C: G
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好% i7 a, L" [) z' S
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);4 D) p: |5 [8 Q% x, h* p
第二步:切换到原始触摸消息
% a& f( h. S1 J1 a 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:, C. l! y# h1 f) u6 I, a( E# i
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。+ I8 G5 m2 A* A. i& X
第三步:得到原始触摸数据2 U3 F% X3 u2 l9 f! o/ b
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 H: i0 L( R9 J GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
! K3 g8 X) `+ Z @. c numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。" h: d* M6 d% O2 D
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
. ]7 w9 I6 l7 u 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。9 u1 B) \, |& H7 |( w( Y# Q
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