Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?" ]6 V; t! w5 \% q5 B
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。; s$ }/ |# r5 r
常用的两种手势
& |# B7 j+ n0 s6 b, o$ P 1.缩放手势: p3 S# G7 ]: V8 H: C* e9 a! V
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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) E# ]7 i# A$ _, v. U9 {. q 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。; g3 S! s9 k( P! E6 ?
2.平移手势4 \* s7 A! ~0 [1 a* G
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。1 X# A' I6 p% Q6 @- q
双指触控API揭秘
d& u' e+ z5 C# F }1 o/ y 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。1 T: f; I8 U4 m3 y9 v( H
第一步:检查多点触控硬件
* k, Y! l5 Q4 A/ l: w/ n 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
3 X1 C$ G0 k! F; ^8 f BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
0 m- S0 n6 m1 F8 h7 m% ? if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){2 {2 a% ?5 l* N/ ~ [
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
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//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
% U, I# U \+ ]2 p! V+ p) J( d BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
+ V3 G( A& g! {! b0 H$ v 第二步:切换到原始触摸消息1 `1 ~1 H. D- q2 M0 n
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:# j; D7 X; m: f
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。4 ?0 {5 P( J) a( l2 X* n
第三步:得到原始触摸数据
8 G; y- ]) H. Z$ j 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% Q9 U x7 j6 C! v. `$ X/ |- {. k2 l" f0 Z
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
$ O/ n, q8 J* ?. h8 f numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
5 Q$ j3 e) N* E$ I ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
$ T6 A) w( V9 r8 @- G% x 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。8 p7 a" @& g- n! e6 r
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