Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?$ R1 O8 u% O/ A1 ]" T, ^3 X) n6 ]
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。7 ?5 x+ }/ h& g; Q x
常用的两种手势
0 J+ c+ [" Z. d, _' V3 B- Y2 _ 1.缩放手势# Y; q- |! `, v7 w m
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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" j+ k. H ~/ }8 m: u. Q 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。4 N- r. p" l$ S5 U
2.平移手势
& _& e( n5 Z7 b+ P 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。1 J6 n+ l! ^# _% U6 ~/ W6 e8 j! ~* R
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
# H9 y2 ^1 I) n1 ?' D- p+ I* i9 C 双指触控API揭秘
* G2 G2 Q$ m1 d6 M7 x 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。4 s* u$ ^: c* s$ D% p6 Y% _3 l. g8 X
第一步:检查多点触控硬件( z* `+ r6 z& O- t: `+ L
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:0 e: \+ T: L) c! q6 ^; g
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);' Z+ d3 {. }' L9 m5 Q5 [+ V
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){8 X0 T" u! L, {7 v+ `$ B1 z2 x
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪' m8 j* G9 v- P6 }
}4 Z* c4 q8 J' s3 o. z- { ]' M
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好 M8 ?! U9 v# Y3 l8 A. T
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
V5 C5 ^) G, Y. u 第二步:切换到原始触摸消息
' P" _8 @" x& P q% U 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
) Z7 z7 }, w, {2 c9 J1 q1 k A RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
% Q/ N1 d9 n% P* Y' d: { 第三步:得到原始触摸数据
1 C7 u9 v! |' p+ [ 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:' q+ `, i4 S" B* E# B |# c1 i
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
$ @/ _, w, d8 b2 J# B9 @* q2 G numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
; X+ m+ q7 } }& a% v. | ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
- l/ {- B2 S/ ]) C! S0 R 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。- l Q$ y( s5 [! F4 h
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