Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?- w3 h, x! B4 I; Y6 J: _# z/ ^
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
5 w# w3 Y: T5 X 常用的两种手势0 N' p6 B c! E
1.缩放手势
% H5 I% b8 E7 S 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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7 ~6 [7 b }/ U; v 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。 Y: f" x& g, c# p
2.平移手势& q, [: w ~* t2 a4 g1 U: Z* }4 [
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。8 h: z$ r) b2 D# K" V B
双指触控API揭秘6 e+ d' L/ |# P. L: M
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
3 {" F# Q0 n" A0 O& {" u; Q* d 第一步:检查多点触控硬件+ \- w6 M1 G- |3 T1 P6 i
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
1 A/ x* w! g% } BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
5 J- P6 \+ Z* q& [+ Y if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){7 d; b; m' C7 x" x. x
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪 V4 K) J; N; M2 d% t
}& j9 b; G* I' ]* z6 n
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好, M2 n" _; t4 _' p
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);' D7 }0 W- Z- J- d- \) S
第二步:切换到原始触摸消息
- I! f8 V! d# Z9 ~& Z ? 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
, v* \, P: _# L; P1 f7 s RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
% X" F, @9 P2 Y* }8 r O8 V 第三步:得到原始触摸数据) `2 X' e, G5 }8 p
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:4 b/ x0 l- k0 T: @5 Y- M
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
9 r) V0 d3 f M$ ` numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。4 O: f# _, O4 [" X7 L* V7 v
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
. V& e( I" m: W1 f/ P 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。( ]" i! D5 L) \- o6 z& u
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