Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
0 w+ ^5 ^& ` R 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
4 A' I' q( `7 M% [5 I 常用的两种手势0 H* F" U( Q' F& v% f \: ~
1.缩放手势5 M4 L' D; b& b, p+ i. b# U# ?$ @, c
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。# s$ B0 Q& r0 i" J# v' f3 v
7 x5 {0 j* P, ^
程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。* g4 L$ A9 G5 Y8 {
2.平移手势. L8 ]6 S% c6 S) h
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
- Z; Y2 {& c% y 
' \6 }, h) m+ t* { 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。2 o! u( n$ ?9 n1 }9 M$ r9 Y5 W, v
双指触控API揭秘! n0 H) O. h/ a/ f' Q S
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。. K( d- M5 `4 c8 s
第一步:检查多点触控硬件" P4 T# p( p4 l" @0 ~) D9 N
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
2 h8 |' a6 \7 E: v BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);6 Y! x% R0 k8 q- @( o2 X0 Y
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){4 N, E0 L' @8 p0 g' @1 I# [" [
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
8 Y0 i$ ]6 W [; ~( l! i }& Q r6 \) y& E2 ?
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好: ? r! Q$ \5 O- A& b2 D4 s
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES); X" E$ E- p6 f% D' j" k1 I
第二步:切换到原始触摸消息
; }+ v0 |9 m5 \" i# j 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
. h( s" m# R! |% Q" Q RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。8 T2 H; o+ {( ^9 ?
第三步:得到原始触摸数据
# }0 i7 o; J6 Y1 J5 f- g, [6 e 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:. ?0 {8 C; h" O' Q
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))0 g) j7 B8 N0 B
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
* A* K, l2 H% R" c% Q; X! y ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
3 k6 X% u8 ]6 r% I& g 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。9 l6 L8 x, ]8 E, A& A8 s/ D7 s
|