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DirectX11最大的亮点在哪里?

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发表于 2014-7-14 21:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX11最大的亮点在哪里?
8 C' a/ ]: W( c& k: |/ v( v* Lwin7旗舰版资讯:在windows 7操作系统之后的任何微软系统版本之中微软都是把DirectX作为了内置的图形API封装起来。其实这样做的主要目的并不是为了方便玩家玩游戏,这是因为在win7旗舰版操作系统之中推出的各种新技术必须是依赖于这种图形API才是可以正常工作。在操作系统发展到win7系统下载的时候,DirectX这种图形加速支持已经成为一个操作系统的必需品了。
# v0 i6 k  D; k6 }- v: t- L而在winxp系统下载之中玩游戏的时候我们多数都是会下载directx9,据微软自己声称在最新的directx11之中采用了和之前任何一个版本D3D都是不同的技术,这就是让基础D11设计的游戏可以拥有更加优秀的画质。那么实际的情况如何呢?
! [$ Q! ~' M7 o3 g) |" l7 S使用D3D11设计的游戏实际表现8 B8 Q& _* Y0 T5 v+ K2 r0 I8 L
在D3D11刚刚推出的时候,使用这种技术设计的游戏很少,但是现在使用D3D技术的游戏已经是有很多了。比如说刺客信条4或者是使命召唤10,这些游戏都是使用directx11所设计的。而这类游戏在光影效果之上的表现的确是比d3d9强上很多。之前我们一直都在说OG的光影效果实际之上是比d3d强的,但是现在看来后者的光影效果水平已经是达到了前者水平。
* {" J+ w' O2 a+ x' D/ c$ CD3D11的光影效果实际失真?
5 O! p) }. ?4 c& M1 ]; w+ MD3D11的光照效果可以让游戏之中的模型看起来更具质感,但是我认为在某些表现之上这类光照效果过于强烈了,反而会给人一种失真的感觉。OG其实也是如此,如果能在单一的模型细腻程度之上下足功夫的话,那么也一定是可以设计出更加优秀的游戏,但是这类游戏目前win7旗舰版机器是否能带动这是不好说的。
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 楼主| 发表于 2014-7-14 21:53:01 | 显示全部楼层
是分散度个电饭锅大反倒是个 的
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