Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?! ^0 s7 j, b3 ]& F3 ?" b# J) B
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
, @6 E& p: T2 `/ c6 p1 N 常用的两种手势0 r6 ? M9 z, o; ?" Z: a* M) V
1.缩放手势! _. P) g$ g4 {3 h& Q4 s; n6 d; z
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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3 {, ?; p0 t1 K7 v 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。1 n0 k9 F" A$ W9 j
2.平移手势
1 v. K% t; h: a8 Y 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。8 j- Q$ k! t" {5 Q* S% `; p- e: e
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。3 E! [* ?8 {" q# h
双指触控API揭秘
5 _& `! o& Z' N0 Q! `" l7 l' h7 G) M 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
# K4 b' ^3 N8 W* W' \ 第一步:检查多点触控硬件
- k$ F; l5 a0 }! p) C 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
$ x! f% {. c. R- Y9 B BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
6 |9 p& }4 Y ?; Z) F. e. H if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
# F5 H( M/ F# x; _# Y( A& a1 l //没检测到多点触控设备或设备没有就绪$ Z+ Y/ f( B, {2 \1 j1 w" F2 Q
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//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好& A, `- X8 ~ d9 t
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);$ {) C: X }# @7 s- I
第二步:切换到原始触摸消息; C7 O6 r2 W9 u* b# Y K {2 I3 N
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:( o# l: k$ K. B0 }, t# v" x' p% {) E
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
4 X, \8 V; g9 Y! P' g 第三步:得到原始触摸数据
# L6 R+ N' u) {& o/ K1 M 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
# Z) f' o4 Z: ~# \& c GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
0 l& t$ ]) O* R5 X2 Q7 [) p numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
% B# t: o! s# L7 q ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
6 `4 G; Q7 v# i 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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