Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?1 u: N) M! Y( A; Q% R
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。. b1 l4 w6 N& m6 ]# }- ?* ^
常用的两种手势% j. k' C. d$ k0 Q* e: ?7 r+ T/ A
1.缩放手势, y3 U% Y! S* O4 c; I: k
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。5 `7 ?+ y7 O( F0 I3 M

2 T# i% d1 F3 j# s8 S y" j 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
( |1 |& s I; X3 }6 S, c- x9 m 2.平移手势
! m( h: u+ B2 o* m3 E, g* b7 T6 h 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。' b6 T* B# ]3 B( |& i

* L Z9 n' g; W 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
( t' H$ ^' C& n$ R+ u' |, _ 双指触控API揭秘6 x j+ G7 \) w2 ^6 O
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
9 [# v6 v4 f8 z2 m' K4 d3 N& W6 A 第一步:检查多点触控硬件
" F! ~. Z, h6 G. \6 V 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
& z/ ~% ]6 m8 x4 g' ]+ p0 q BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);8 H* b, `6 H7 N. \4 v8 @1 `& t7 j
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
/ z. K- {# k% o7 B0 ` //没检测到多点触控设备或设备没有就绪' W, h" e+ P, n
}! j; w5 l, w/ w) I
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好1 g: o% e3 n0 l
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
9 d& g7 t$ x" n 第二步:切换到原始触摸消息
; @- ]' a1 A( ]1 V% R 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
( [6 K) G* t. R Y$ z RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
5 v, r. i3 C7 t: p/ A 第三步:得到原始触摸数据
/ ~6 B- J" n7 p 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
2 F4 x/ e! Q( N' x1 q' ~5 H9 o0 [ GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))) A0 ^4 w* J- c$ [; K q9 t# N
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
+ L) I2 \- ^* [ ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
2 T: z# ]1 p& T8 F( B9 k; y$ _ 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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