Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?1 r! H( a+ X" Z
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。. Z2 J& P! `9 g' N
常用的两种手势6 M7 H: M) R2 G& u% i% R+ m
1.缩放手势) S' ]. @" h# p& v4 _5 w, F
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。7 D2 ~: `0 m4 [! m( V# P
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
( c) K# a, R9 c 2.平移手势) @" A" e6 ?% O, ^5 d
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。3 ]2 O! E1 ]) g1 j2 p# K

, W! ] W# u d, o/ p! Q 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
$ e. Y, l, X' ]. l& G 双指触控API揭秘* I& j8 `2 M1 K2 {7 w+ l) J l
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
; H1 h3 ^! B. k3 q, A0 m& X 第一步:检查多点触控硬件: G! l# g4 [& |' b9 x
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:" ?# G) ^! f/ Q) M0 N8 O5 A0 p
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
+ w/ r9 w- ]7 V$ T4 T if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){* B" L% ~4 Z$ q9 o$ d6 q( ?
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪% e# a! Z7 S5 G+ y6 D: b* h8 M) k
}" K+ ?% e: i( P% h) q- O
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好( _; b: `2 ?- C$ _+ @! J
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);) a) {/ Q! e' {( U3 v
第二步:切换到原始触摸消息
2 B! p' T2 l7 _9 p 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
% ] n1 M2 `5 W" Q; @. [ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。 g, Z8 q% T S0 k. Y
第三步:得到原始触摸数据& j9 V, V; t) s% A3 I# m
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
: M5 y% Q, H2 k# ~7 p' O GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
8 ^% N9 L4 D3 v numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
! _4 ?) x2 P+ S* Y6 G; S7 `& P ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。9 _6 O3 K" Q: X7 S7 W6 ~! W( F
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。; _) e2 L" } {. a f! L
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