Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?0 k1 ~ Q& r% U7 F
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。 b" \. {- V, K2 ^- \3 ]: h
常用的两种手势
z' ~2 Q$ F1 X4 |7 Z2 o& W 1.缩放手势
: X2 b. \1 H9 @ 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。7 q# I1 H) U% I* W# S! i; d
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
" c8 N' A- s( n, e: z! s 2.平移手势
, R- w# z' q+ S% h& R 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。7 e5 U9 P/ v$ ^

* \. W/ A7 E' f3 R( R# b) h 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。! R# D8 B; `# I/ J: J7 S+ p
双指触控API揭秘 E* \& K3 C, v
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。8 M+ R$ Q* y- G* w/ {
第一步:检查多点触控硬件
0 r/ F; t3 b- S9 m8 Y 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
7 _$ P ^: e; t6 U- A BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);- j( n, h2 m; k+ N- [* o
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
, _0 p9 H, p" N' `! ^2 q //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
9 N) u4 ^1 i6 Q6 B }; N8 r- D5 F" R
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
( R, m; F* V% N) O BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);. U/ q+ b+ {( q) f0 t
第二步:切换到原始触摸消息/ w; @% G6 P; n9 V- u
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
! t5 L" [" z& C) L% R% I; ?* Q2 D" D RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
, V- g, y% m) M7 d8 t- p& [- T 第三步:得到原始触摸数据0 [2 \; ~4 S4 l7 e4 w
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
) ?7 N8 O% y2 A) o! l; d GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
1 G/ M3 u) v. g X, |+ p9 x: h4 m numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
5 Q& X0 \9 L2 Z$ @- I" t ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。/ r, V7 w' Y$ u: w) A
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。* s! I. d4 J" P1 M* z
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